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英雄联盟星英雄寡妇制造者 星英联盟是什么

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:lol星英雄寡妇制造者_lol寡妇制造者皮肤       大家好,今天我想和大家探讨一下关于lol星英雄寡妇制造者的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,,英雄联盟星英雄寡妇制造者 星英联盟是什么

 

lol星英雄寡妇制造者_lol寡妇制造者皮肤

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于lol星英雄寡妇制造者的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.lol??Ӣ?۹Ѹ???????

2.lol寡妇制造者打法

3.LOL寡妇制造者怎么样?

4.lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?

5.LOL寡妇制造者有哪些技巧

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       寡妇 优点 主要是 GANK几乎无法防御,Q R E W Q Q 一波伤害打人是一半血左右,配合线上,GANK上下几乎无往不利,但是寡妇的技能释放必须要近身,而寡妇的血量和抗性低的可怜,所以寡妇是一个极易超神也是极易酱油的英雄,6级之前必然被压,但是6级之后的中期时段,寡妇如果不能发展自己,那么后期的伤害非常酱油,比起后期秒人的金属,装备成型的老鼠而言,寡妇就缺乏抗压性。

       13级 3级符文都没有的话,伤害在前中期比较可怜,

       出装的话 无疑是先 面具 然后法穿 然后 深渊 之后可以帽子 冥火(由于冥火现在的合成太不平滑,所以放后面出) 春哥

lol寡妇制造者打法

       经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。

       寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。

       由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。

       团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。

       最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。

       出装推荐

       出门装

       中期装备

       顺风神装

       逆风神装

       符文推荐

       天赋推荐

LOL寡妇制造者怎么样?

       出门布甲5红。虽然没一鞋三红那么具有机动性但是安全性就提高了。你在前期GANK假眼都是浮云。直接绕道敌后和队友包抄。技能打野我不建议主Q。建议主E。主E的时候高伤害并且除了清野速度比主Q还快那么一点点。因为E加满了有120%的攻击速度。中期出手就比较猛力了。而你主Q了在GANK的时候一下两下伤害太低。天赋点为9.9.12.因为寡妇gank能力很强所以重心要gank 9912天赋可以让你gank失败了也不是很伤。

       出装打野一般都是半肉先起来。如果风顺可以出三项。当然灯笼是要提前出的。然后就春哥了。后期装备决定自己的发展位置。是ad切入还是ap切入。以高输出装备为主

       如果封不顺寡妇进去基本就没了就不推荐太多的输出装。灯笼冰锤。玛莫提乌斯之嗜。春哥。兰顿。补两个工资。是个不错的选择

lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?

       其实还是值得购买的,q技能能让你前期对线很好的补到比较远的兵和魔血,w技能跟js的大招的免疫各种减速一样加速度免减速,e能是个伤害技能没什么好说的,找好时机各路支援控buff来带动节奏是他的玩法吧,对于寡妇来说,对线最讨厌推线英雄,这很压制他前期的gank,毕竟损失兵钱去gank是得不偿失的,他的定位是法坦,大招放得好的话配合一些生源,中亚等装备能吸收成千伤害,团战就是去打对面的脆皮,现在400的性价比已经很低了,就除了大龙会买,前期要线上要防的是针眼,而且eve的大招放得好的话是不会担心被秒的。自己看看吧。

LOL寡妇制造者有哪些技巧

       确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

       一、新详细技能介绍

       被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

       Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD) 魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

       W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

       E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+1.0AP)(+0.8AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

       R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+0.02AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

       二、寡妇的物理系和魔法系

       物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

       天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 死神 ,防御系无视 通用系点死亡时间 移动速度 。

       技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

       魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。?

       装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。

       

寡妇制造者实用技巧

        隐身,一直是英雄联盟里最具有威胁性质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,

        隐形?没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)

        潜行?有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)

        那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。

        潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成极大的心理压力。但是劣势也很明显:

        1、非常被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现;

        2、输出时需要靠近敌方。

        输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。

        对于视野的处理,才是寡妇玩法高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。

        1、无视野发觉草内敌人

        寡妇的被动也为她提供了一个隐藏能力?可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。

        当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到?但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,

        重点:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。

        可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。

        此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。

        在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了?避免了一次被集体反蹲的惨剧。

        2、贴墙远离真眼视野范围

        很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。

        但是英雄联盟视野有个有趣的现象?没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。

        对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。

        在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。

        最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置?即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。

        此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。

        3、打野习惯性拉野怪进草

        最为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。

        由于侦查守卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲?

        除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体动向。

        当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是最为稳妥的野区反入侵方式。

       好了,关于“lol星英雄寡妇制造者”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol星英雄寡妇制造者”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。